Neste projeto, meu objetivo era criar um personagem 3D desde o conceito inicial até a renderização final, explorando todas as etapas envolvidas no processo de modelagem.
Comecei definindo o desenho do personagem e a silhueta principal, passando por estudos de forma e proporção.
Em seguida, usei ferramentas de escultura digital para refinar detalhes, roupas e acessórios. A retopologia garantiu uma malha limpa e otimizada, essencial para animação.
LinkedIn:
linkedin.com/in/carlos-viana-da-silva/
Behance:
behance.net/alemaoviana
Instagram:
@alemaoviana
E-mail:
viana@escdesign.com.br