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Level Design

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Ao criar um design de nível com o Blender para uma cena 3D de um planeta rochoso e arenoso, o processo envolve várias etapas essenciais.

Começa com a modelagem básica do terreno, definindo áreas rochosas e texturas de areia para transmitir uma atmosfera árida. Em seguida, as formas são refinadas adicionando detalhes como rochas e relevos naturais, trazendo realismo ao ambiente.

Por fim, efeitos de iluminação e pós-produção são aplicados para enfatizar a sensação de imensidão e solidão típica de um planeta inóspito, resultando em uma experiência imersiva e visualmente impressionante para o jogador.

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